来源:金融界
近日,微软宣布将收购知名游戏厂商动视暴雪,交易总价高达687亿美元,刷新游戏行业的收购金额纪录,也成为近20年来商业史上最大规模的收购。人民网发表评论文章《人民财评:游戏中也有“数字生产力”》,称 “游戏是数字经济的重要组成部分,或者说,游戏中也有数字生产力。”
天眼查数据显示,我国现有超35万家名称或经营范围包含“游戏”的公司。其中,超9万家成立于刚刚过去的2021年,较2020年同比增长73.4%。在2020、2021两年间,游戏领域共发生了376起投融资事件,总融资额超348亿元。
在地域分布上,广东省拥有全国26.0%的游戏相关企业,远超其它各省。在行业分布上,“游戏“相关企业最多集中在“信息传输、软件和信息技术服务业”,超11万家,占比31.9%;其次是“批发和零售业” ,有超6万家,占比18.2%。
我国游戏产业正逐渐步入健康发展的新阶段,游戏在我国的数字经济建设、对外文化交流中,发挥着自己独特的价值。中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》显示:我国2021年自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较2020年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。报告还称:从过去五年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量,使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。