首页 » 证券 >

这就是在线游戏平台应更多地关注小城镇中的微交易的原因

2020-07-10 13:26:59来源:

像视频和音乐流媒体平台一样,在线游戏玩家也将Tier II和III城市视为增长区域。

以WinZO Games为例,该公司在其平台上拥有超过1000万的用户群,根据该公司共享的数据,其中只有不到10%的用户来自大城市。

WinZO的主要市场包括说北印度语的带,即比哈尔邦,北方邦,哈里亚纳邦和德里,其次是古吉拉特邦和马哈拉施特拉邦。

WinZO认为,非常少量的交易或微交易是二级和三级市场的前进方向。它提供低至2卢比的微交易来在其平台上玩游戏。

相关新闻2020年预算:娱乐界再次敦促合理化消费税,拉吉尼坎斯(Rajinikanth)与熊格里尔斯(Bear Grylls)一起为Bandipur森林拍摄《人与野》(Man vs Wild)情节。

这是因为来自小城镇的人们仍在数字化消费方面不断发展。微交易建立了用户之间在在线娱乐平台上花费的信心。

据WinZO称,UPI和数字支付鼓励人们在在线平台上付款。到目前为止,该公司每月已完成1.3亿笔微交易,其中90%以上是通过UPI /钱包模式完成的。

在WinZo上,来自二,三线城市的消费者中有30%正在网上进行首次媒体和娱乐交易。平均而言,用户每月在平台上进行25-30次微交易,并且在该应用上花费的平均时间为每天45分钟。

毫无疑问,微交易是与二,三级市场的用户打交道的前进之路,而WinZO可以肯定。

“这个想法是让用户以最少的交易体验本地化的产品。一旦用户感到舒适,付费用户就会看到很多更大的交易。如果我们真的想接触“巴拉特”,那么微交易就是前进的方向。 WinZO说。