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网龙上半年营收33.56亿元 旗下教育业务未涉及校外培训

2021-08-27 18:19:43来源:21世纪经济报道

网龙的业务主要包括游戏和教育两个板块。

21世纪经济报道记者白杨 北京报道 8月26日,港股上市公司网龙发布了2021年中期财务业绩。财报显示,网龙2021年上半年实现营收33.56亿元,同比增长18.9%;非通用会计准则下的净利润为5.67亿元,同比增长26.1%。

网龙的业务主要包括游戏和教育两个板块。报告期内,网龙游戏业务的营收为18.48亿元,同比增长12.2%,占总营收的55%;教育业务的收入为14.08亿元,同比增长23.7%,占总营收41.9%。

上半年,网龙游戏业务的营收和经营利润都恢复两位数增速,这主要得益于旗下几款旗舰IP的增长。比如网龙的旗舰游戏《魔域》端游的月收入再创历史新高,超过2.9 亿元,同比增长14.1%,两款旗舰手游《魔域口袋版》和《魔域手游》的月活跃用户数和日活跃用户数也实现25.7%和20.1%的增长。

此外,网龙旗下另外两个旗舰IP《英魂之刃》和《征服》,通过多项增长方案的推动,上半年,《英魂之刃》端游的收入同比增长24.5%,《征服》端游的收入亦同比增长3.7%。

网龙称,对于《征服》IP,其目标是将埃及的成功模式复制到多个国家。报告期内,该模式开始在菲律宾、美国、加拿大和沙特阿拉伯等国家取得成果,下半年则希望能够进入更多国家,特别是拉丁美洲以及东南亚。至于《英魂之刃》IP,网龙则透露正在研发一个与PC端互通的移动版本。

另外对于游戏行业的监管问题,网龙在财报中指出,在近期游戏行业监管变动的趋势下,网龙一直积极地应对相关监管规则的变化并且已经采取了所有必要的手段以确保公司游戏业务符合监管规范。

网龙称,2021年上半年18岁以下未成年用户对网龙游戏业务收入的贡献不到1%,因此预计防止沉迷游戏的相关规范并不会对公司带来重大影响。此外,其计划在短期内推出的新游戏也已经获得了必要的版号批准。

而教育业务方面,今年7月24日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(以下简称《意见》),这一意见影响了许多中国教育科技公司。

网龙对此表示,新的监管政策并没有对其带来负面影响,因为网龙没有涉足校外培训业务。相反,网龙在中国的发展重心一直是to-G和to-B市场。

网龙称,由于现时政策环境更加重视加强校内教育,随之而来的变化预计将为其带来新的市场机遇。上半年,网龙与中国教育部直属单位中央电化教育馆(“央馆”)签署了战略合作协议,双方将基于人工智能、在线学习、游戏化学习等领域进一步合作推出更多产品和项目,并计划面向全国有条件的区域进行推广。

值得关注的是,网龙在执行国家级模式推广战略上的进展。今年8月,网龙与泰国教育部下属的基础教育委员会办公室签署合作备忘录以启动英语智慧课堂实验室项目。该项目将帮助泰国学生利用科技深入学习英语,同时确保在乡郊地区和大城市的学生都能享受到同等质量的教育。

此外,网龙与埃及的谈判正持续进行,基于之前已签署的合作备忘录,即将确认第一批大规模订单。财报指出,网龙预期在埃及和泰国短期内有最大的收入机会,除这两个国家外,网龙也将积极探讨其他国家的多个发展机遇,同时探索更多的收购和投资机会以加速版图拓展。

另据财报披露,网龙董事会已授权承诺一项股份回购计划,该计划将在三年内进行,回购总额最高达3亿美元。截至2021年6月30日,网龙的净现金余额为41亿元。

(作者:白杨 编辑:张伟贤)

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